
今日A股盘面上,云游戏板块异动领涨。所谓“云游戏”,即游戏都在云端运行,并将渲染完成后的游戏画面经压缩,通过网络传送给用户。用户的游戏设备不需要任何高端的处理器,只需要有视频解压缩能力,亦省去了游戏下载的环节。而“原生云游戏”则是在游戏在云端运行的基础上,从开发、测试、运维等环节,制作开发的新型游戏产品。
从技术角度来看,“原生云游戏”脱离终端束缚,借助云端服务器的大规模算力,可轻易实现大规模游戏场景、更精细的游戏画面等效果,满足玩家体验和玩法创新需求。
游戏业界讨论多时的“原生云游戏”出现吃螃蟹者。6月27日晚,腾讯游戏举行年度发布会,公开展示旗下产品和技术进展,披露多个游戏技术衍生项目、IP游戏、游戏新内容等。其中,腾讯展示的云游戏技术演示视频《EVOLUTION·进化》为腾讯首款冠以“原生云游戏”面世的游戏项目。

在游戏技术探索方面,腾讯游戏首次公布了7个游戏技术合作项目,运用游戏领域的技术为“数字文保”“工业制造”“前沿探索”等多个社会场景提供解决方案。具体包括数字长城项目、北京中轴线申遗“数字中轴”项目、数字敦煌-腾讯互娱文化遗产数字创意技术联合实验室、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机联合项目、游戏驱动机器人加速智能学习项目、猎人星座计划。
不过,在业内人士看来,当前云游戏还远未进入真正的成熟期。自媒体人丁道师对《中国经营报》记者表示,云游戏目前更多地还停留在体验阶段,或者可以理解为一个入口和契机,通过云游戏初步感受游戏魅力。

网络方面,在进入游戏之后,网络稳定性带来的系统流畅度以及画面渲染质量下降,却给体验者带来不适,比如顿挫延迟感甚至无法顺畅进行游戏。
我国5G网络和千兆宽带为云游戏提供了土壤。为希望实现集便捷性与体验性于一身,云游戏的流畅运行对网络质量提出了较高要求。以千兆网络为代表的“新基建”快速发展,为云游戏的普及推倒了最大的障碍。从发展契机来看,以云游戏为代表的新一代泛娱乐领域成为5G技术的主要“试车场”。云游戏恰如之前的短视频,将在5G技术革新期迎来自己的“黄金时代”,可以说,5G与云游戏是一场相互成就的双向奔赴。
据中国信通院联合IDC发布的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2022年)》(简称“《报告》”),2021年,中国云游戏市场收入已达40.6亿元,同比增长93.3%,预计到2025年,云游戏市场收入将达到342.8亿元,自2020年至2025年,年均复合增长率为74.8% 。中国已成为全球云游戏产业发展最快、最具活力、市场空间最大的地区之一。

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